الرئيسية / أرشيف الوسم : صناعة الأنمي

أرشيف الوسم : صناعة الأنمي

الفرق بين أقراص البلوراي وصناديق البلوراي

ربما يعرف أكثركم عن أقراص البلوراي للأنمي والتي تختلف حلقاتها عن المتلفز بأنها لا تحتوي على حجب للقطات الدموية مع تحسين في جودة العمل. . ولكن ربما واجهتم ما يسمى بصناديق البلوراي (BD Box) وتسألتم ما الفرق بينها وبين أقراص البلوراي المعتادة. . صناديق البلوراي تختلف عن أقراص البلوراي المعتادة، …

أكمل القراءة »

ماذا سيحدث في عالم الأنمي وما الأنماط الجديدة في CG؟

في 24 سبتمبر، في Akihabara UDX، أُقيم حدث “Anitsu 2018” المتعلق بالتكنولوجيا الرقمية وإنتاج الرسوم المتحركة. وقدم موقع TOO دورة حول “كيفية التعامل مع الأنمي في مجتمع أنمي ناتشور” والمُحاضِر السيد يوكي كوسودا. وهو منتج TwoAfro ويعمل غالبًا على التقنيات الرقمية أكثر من التقليدية مثل “CG” وهو ينتج ترفيهيات لمنصة …

أكمل القراءة »

تقرير: صناعة الأنمي تحقق ارتفاعًا في العائدات للعام الخامس على التوالي

نشرت جمعية الأنميشن اليابانية AJA تقريرها السنوي لعام 2018 والذي يخص إيرادات الصناعة لعام 2018، التقرير كشف عن ارتفاع في إيرادات السوق في 2017 لتصل إلى 2.1527 مليار ين وللعام الخامس على التوالي. وأوضح التقرير بأن إيرادات 2015 و 2016 قد تم تصحيحها حيث كانت 1.8207 مليار و 2.0009 مليار …

أكمل القراءة »

من أجل دعم صناعة الأنمي، الحكومة اليابانية تتجه إلى اعتماد معايير خاصة ببرامج الرسم

من أجل تحسين ظروف العمل السيئة في صناعة الأنمي قامت وزارة الاقتصاد والتجارة والصناعة اليابانية (METI) بتقديم معايير لبرامج الرسم المستخدمة في صناعة الأنمي، و تأمل الوزارة من هذه الخطوة إلى تقليل الاعتماد على الرسامين من الخارج مثل الصين وكوريا و كذلك لحماية الإنتاج المستمر للصناعة. الوزارة أقامت في 20 …

أكمل القراءة »

تقرير: صناعة الأنمي و لأول مرة تصل إلى 2 ترليون ين في 2016

نشرت جمعية الأنميشن اليابانية (AJA) “تقرير صناعة الأنمي 2017” والذي يتحدث عن توجهات صناعة الأنمي لعام 2016. التقرير أكد التقارير السابقة التي تؤكد بأن صناعة الأنمي في ارتفاع مستمر حيث سجلت في 2016 2.009 ترليون ين (حوالي 17.5 مليار دولار) و بنسبة ارتفاع بلغت 9% عن 2015 الذي سجل 1.83 …

أكمل القراءة »